NoiseD for
Maya7

Maya用ノイズデフォーマーです。ご使用は自己責任でよろしくです。
バグや要望はぜひお聞かせください。
noiseD@hajimenakamura.com
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対応OS
| Win32 | Win64 | Linux32 | Linux64 | OSX | |
| 6.0 | |||||
| 6.5 | |||||
| 7.0 | |||||
| 8.0 | |||||
| 8.5 | |||||
| 2008 |
1.更新履歴
| ver 1.42 2007/09/17 |
Compiled for 8.5, 2008, and 64bit Linux. |
| ver 1.42 2006/04/01 |
weight修正 |
| ver 1.41 2006/03/20 |
MEL修正。Envelope値修正。 |
| ver 1.4 2006/03/13 |
UseNormal追加(ポリゴンのみ)・オリジナルロケータ |
| ver 1.2 2006/03/10 |
使いまくっていると、おかしなノイズがのる問題を修正 (Float->Doubleの変更) |
| ver 1.1 2006/03/09 |
VC7 Debugコンパイルバージョン ノイズ関数の変更・追加 |
| ver 1.0 2006/03/09 |
mixi日記公開版 |
2.使用方法
1.mllはプラグインフォルダに、melはスクリプトフォルダに入れてください。2.プラグインマネージャーからロードしてください。
3.アサインしたいものを選択して
メニューからDeformー>create NoiseD
もしメニューに現れなかったら
deformer -type noiseD
と直接コマンド走らせてくらさい。
3.アトリビュート解説
| アトリビュート名 | Default | |
| noiseType | fBm(Fractional Brownian Motion), turbulence の2つから選択してください。 turbulenceの結果がなんか違う気もするので、そのうち見直すかもです。 |
fBm |
| depthMax | 上げるほどフラクタルの奥行きが増えます。 重くなりますのでほどほどで。 AdvancedRendermanではOctaveです。 |
7 |
| FrequencyRatio | ノイズの激しさが増します。 AdvancedRendermanではlacunarityです。 |
2.000 |
| gain | ノイズ強度でしょうか。 | 0.500 |
| amplitude | 単純に波の高さです。 | 3.000 |
| pointSpace | local(オブジェクト空間で適用されるので、オブジェクトが移動しても変化しません。) world(ワールド空間の適用なので、オブジェクトのトランスフォームでノイズが変化します。) |
local |
| useNormal | 法線方向に適用します(ポリゴンのみ) その場合noiseDirectionは無視です。 ポリゴン以外がこのオプションをonにしても無視されnoiseDirectionが適用されます。 |
off |
| noiseDirection | ノイズの適用方向です。 locatorAngle(ロケーターのY軸の方向にノイズをかけます。) locatorRadial(ロケーターの位置から放射状にかけます。) |
locatorAngle |
| time | noise値のoffsetです。時間などに使ってください。 | 0.000 |
| frequency | 増やすとノイズが細かくなります。Scaleに反比例です。 | 1.000 |
| Scale | 増やすとノイズが大まかになります。 | <<1.0,1.0,1.0>> |
| useMaxDistance | onでstartDist,endDistが効くようになります。 | off |
| startDist | 距離適用はじめの位置 | 0.000 |
| endDist | 距離減衰で強度0になる位置 | 3.000 |
4.謝辞・参考文献、サイト
-Complete Maya Programming-AdvancedRenderman
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copyright(c) 2001-2005 Hajime Nakamura
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