海外で働くスレ3 投稿者:はじめ 投稿日:2004/07/18(Sun) 21:56 No.629
nothing.gif

三連休を利用して、ようやく
落ち着いてまともに考えることができました。
『海外で働くには』本一冊読み終え
『英文レジュメの書き方本』流し読み終わり。
頭に道筋ができてきたので書いときます。

向こうの企業にとって『ラク』な人材とは
・英語しゃべれて
・近くに住んでて
・ビザがある
人なわけ。CGがスペシャルなのは大前提ね。

で、我々は3重苦なわけだけど
特にビザ。H1Bですが、企業側に申請してもらうしかないわけ。たぶん。
となると向こう様には手間と弁護士代ン十万余計にかかっちゃうわけ。
で、大手CGプロダクションがこの辺を
どのくらい手間だと思ってるのか不明なんだけど。

で、我々としては2つの方法があると。

■日本から各企業にレジュメを送り、面接のたびに渡米
 (hiend3D求人版は、意外とすごい求人が載ってる)
 企業側に2or3重苦を負わせてる分不利。
 が、募集項目にはnationalityとかvisaについて、とりあえず書いてない。
 ということは、外人が受けてくるのは割と日常茶飯事なのだろうか?
 となると我々は英語をがんばればOKということになる。
 が、俺の知る限りこのルートで成功した人を知らない。ナゼだ・・・!?

■とりあえず渡米しちゃって、ビザが切れるたびに一時帰国してがんばって職探し。
 リスクは
 ・職歴に空白期間をつくるリスク
 ・職が決まった際にノービザで長く滞在してたので怪しまれて
  ビザが下りなくなることがあるらしい。
 ・お金ガンガン減る
 
 有利な点
 ・企業的には苦はvisa申請だけ。
 ・とにかく英語に慣れることができる点で有利
 ・追い込まれた方ががんばるっていうのはあるかも。
  日本にいると仕事との両立が大変。


 一見無茶にみえるのだけど
 少なくとも2〜3の成功例がある。


学生として行くって道もあるんだけど
2年とかかかっちゃうのでちょっといまさらやってらんないからヤダ。
おれは短気なんよ。

とりあえず、シーグラフ行くのを利用して
会場で面接できないか、とかも書き込んだレジュメを
メール攻撃してみようかと思ってます。
どうせ海外プロダクションなんかに失うもんはないし。
『とりあえず渡米』はやらないつもりです。リスクは最小限に。
どんな最低でもいいからどこぞのプロダクションの内定もらって行く。

シーグラフ行くまでに考え方のレベルをもう2段ぐらいあげたいっすね。
中間レポートでした。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/19(Mon) 00:19 No.630  

nothing.gif ちゅーわけで一例として、PDIのMayaTD募集を和訳したずら。

Subject Maya Technical Director - DreamWorks
Posted by dbjester (Posting Member)
Posted on 07/16/04 11:49 AM

Maya Technical Director
Location: Glendale, CA

要約: production pipelineを通してMaya supportを最前線で供給する。

義務責務:
・ パイプラインの強化、拡張によるツールと proceduresを開発、サポートして供給する。
・ animatorをショットごとにトラブルシューティング
 (character setups, referencing, fur, clothing, particle effects, and renderingとか)して補助する
・ 複数部門(Modeling, Animation, Lighting, FX, and Research and Development)でサポートしたり働いたりする。
・ studio のポリシーとガイドラインに沿ってソフトの開発を保障する。
・ 他のTechnical Directors, Production Supervisors, VFX Supervisors, and Maya Engineersの側で
world-classのproduction pipelineを維持促進する.
・ trainingの補助をしたり、求められたり充当された時、他のTechnical Directorsの助言をしたりする
・ 毎週のmeetingに参加し、the Department TD Supervisorに決定してもらう。

Knowledge, Skills and Abilities:
・ 広範囲にわたるMaya経験.
・ 広範囲にわたるMelプログラム経験.
・ Maya APIに精通.
・ CGとどのようにMayaがproductionの中で他のツールと作用しあうかの知識.
・ 優先順位を決める能力, 独立して働いたり、グループの中で働く能力, 管理なしで目的を持って進めること
・ 頻発する問題をハンドリング・解決する能力.
・ Perlプログラム能力. 設立前のlibrariesとmodulesをcodeの一貫性をもってユーティリティ化する能力・こころよくすること。
・ “顧客第一”個人に直接サポートを供給する快く気持ち。

Experience:
・ Computer Science系で卒業してるか相当する経験
・ 1 year の関連経験
・ 2 years Mayaでディレクションしてる経験

To Apply:

1. 欲しい給料の幅を書いて.

2. メールのボディにレジュメをコピペしてタイトルを"Maya TD"にしてrecruiting@pdi.com.におくって。
添付はウイルス対策で全部自動で消しちゃいます。

3. 仕事をスタートできる日付を書いて。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/19(Mon) 00:21 No.631  

nothing.gif うわー、これいきたいよ(´ρ`)
夢そのものだ。
MayaAPIだけがHelloWorldレベルだ(泣)

でもまあこれを満たせばテクニカルデレクタか。ラクだな。
英語の方がよっぽどつらい。


Re: 海外で働くスレ3 ハタマコ - 2004/07/19(Mon) 11:32 No.633  

nothing.gif 本格的だ・・・。
英語で書いてあるとそれだけでレベルが格段に上がってる気がしてしまう。
ハジメタン頑張ってお仕事もらってください。
落ち着いたら遊びに行くから(ニヤソ



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/19(Mon) 19:22 No.643  

nothing.gif PDI、たのしそー・・・。
是非入社してください。
そして楽しいお話を!!



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/19(Mon) 23:19 No.646  

nothing.gif 3連休でどうにかレジュメ書き終わった。気分的にはかなりつらかった。
おかげで募集要綱とか履歴書とかの英単語は強くなった。にわかに。

今日思ったこと。
・レジュメの書き方みてると、プロジェクトにおける自分の役職が最も重要っぽい。
『何々って映画に関わった』っていうより『僕はアニメーターとして何々に関わった』って書く。
肩書きって結構気にしてなかったのでちょっとショック。頭切り替えよう。

・自分の中でdirectとsupportとleadとteachとmanageとsuperviseとadministrateの違いが曖昧。
全部動詞で、だれかを導くとか教えるとか管理するとかそういう意味だけど
偉さのランク付けみたいのがわからない。

・レジュメは2枚が原則ってことなんですけど、5年間の仕事を普通に箇条書きすると3枚になっちゃいます。
で、絞りはじめるんだけど、どーせ日本でやった仕事って世界的に知名度ないし、知名度あってもゲームだし。
レジュメが埋まった以上、数はもう重要じゃなくて、質ってことになってきます。
つまり『superVisorを何々って映画でしたぜ!』風な。でも日本で映画っていっても日本映画だし。
世界的な視点では、ここからは日本でのキャリアアップはむづかしいなぁと思いました。

が、せめて自分のポジションを常に意識して、なるべく大きな仕事に関わる、ってするのは最低限必要と思った。
あと英語も。

世界を意識してキャリアアップしてきましょーう。
しかし俺今までホント、勘だけで生きてたなぁ・・・。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/20(Tue) 14:35 No.651  

nothing.gif Digital Domainの募集要項?の一部
中村さんが興味ありそうなやつ&僕が興味あるやつ

--------------------------------------↓↓↓
EFFECTS ANIMATIORS

EFFECTS ANIMATORS require at least 2 years experience on SGI, UNIX, and/or NT platforms.
Proficiency in modeling, lighting, particle systems, rendering, and textureing required.
High-end Commercial and Feature Film animation experience preferred.
Software: Houdini,Lightwave,Renderman,and Mental Ray.


TECHNICAL DIRECTORS

TECHNICAL DIRECTORS must be proficient in writing of Renderman and/or Mental Ray shaders with
proficiency in at least 2 scripting or programming languages such as C/C++, Perl, MEL, hscript,
csh, or TCL(C++ and Perl are most desired).
Must have experience optimizing and debugging renders and developing and inplementing systems
and pipelines for high-end visual effects word.


CHARACTER ANIMATORS

CHARACTER ANIMATORS require a minimum of 2 years experience in Commercial and/or Feature animation.
Artistic sensibility needed in the areas of modeling, lighting, and animation.
Work should demonstrate ability to define character personality, create fluid motion, organic movement,and storytelling.
Additional requirements include classical training, traditional character development,
and knowledge of inverse inematic systems, constraints and expressions.
Software: Maya,Renderman,Softimage,and Mental Ray.


COMPOSITORS

COMPOSITORS require a minimum of 2 years Compositing experience on Feature Films and/or
Commercials and are responsible for shot sequences, creating temp comps, 2D tracking,
assebling green screen elemnts, 3Delements, and background plates for final composites.
Understanding of color difference matting, and an eye for color and scene match in necessary.
Software: Inferno/Flame/Flint,Cneon,Shake,and Nuke(Digital Domain's proprietary compositing software).

------------------------------------------------------

翻訳なし。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/20(Tue) 15:40 No.652  

nothing.gif でじたるどめいん!
でもみんな微妙にずれてる!

EFFECTS ANIMATIORS
 Mayaないじゃん!やっぱMayaでエフェクトってつらいのか?!

TECHNICAL DIRECTORS
 Renderman and/or Mental Rayじゃん。C++じゃん。
 やっぱそーだよなぁ。

CHARACTER ANIMATORS
 応募は可能だけど興味あんまない

COMPOSITORS
コンポは経験あんまない。

・・・轟沈!



animal logic編 コマツ - 2004/07/20(Tue) 17:22 No.654  

nothing.gif マトリックスプロダクションなアニマルロジック。
mayamanのトコっすね。


Effects Technical Directors - All Levels

Artists should demonstrate skills in lighting, compositing and simulation work such as particle effects, rigid-body dynamics or cloth/fur simulations.
Programming experience in XSI or Maya a big plus.


Software Technical Directors - Mid/Senior Levels

Software technical directors will work closely with various production departments to develop tools and optimize work flows.
Collaborative design and development a must!
CG programming, expertise in XSI or Maya (including scripting and API), strong disciplined C++ skills required.
Experience in a production environment, working with artistic staff.

これも翻訳なしです。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/20(Tue) 18:15 No.655  

nothing.gif アニマルロジックってオーストラリアじゃなかったっけ?
まあいいんだけど。
あとで読んでみます。しかし、どこで拾ってくんのこんなの。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/20(Tue) 19:34 No.656  

nothing.gif そうです。

www.animallogic.comから拾ってきました。
落ちてる落ちてる。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/20(Tue) 20:37 No.657  

nothing.gif Effects Technical Directorsはよさそうだね。
エフェクトTDから
ふつーのTDに上がっていく感じに見える。
で、なかなか上がれなくて苦労するわけか。

シムイメは『やりたい!』ってやれば
やりたいポジションにつけるわけで、そういうとこいいよね。

とりあえずTDクラスはどうにも歩さんのことみたいだし。
ワンランク下げたエフェクトテクニカルデレクターとか
エフェクトアニメーターとかで腕を磨きつつ
C++勉強しつつ、TDを目指すというのがよろしいのかな。

またひとつ常識を手に入れた。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/20(Tue) 21:15 No.658  

nothing.gif 僕は最近、せっかく日本にいるんだから
その持ち味を生かせないかと考えるようになりました。
って考えるとアニメは強いんですよね、日本。

まだ若いのでいろいろ模索してみようと思います。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/20(Tue) 22:23 No.659  

nothing.gif それは正しいね。
せっかく日本、と考えるとジブリなんじゃないかなあ。
ジブリでアニメーター。
もしくは北野映画?

北野映画はあんまり好きじゃないけど、
ちゃんと世界の観客に目を向けて撮っているって意味では
けっこうきちんとふかぶかと尊敬してる。

そういうこといいだすと
日本でCGやっていいのかって問題になりそう



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/20(Tue) 22:54 No.660  

nothing.gif >せっかく日本、と考えるとジブリなんじゃないかなあ。
>ジブリでアニメーター。
全く持って同意です。
ただジブリはどうも最近宮崎駿の名前しか出てこない。
高畑氏は翻訳とか、アニメ以外のトコで頑張ってるし。
若手も頑張ってるんだろうけどどうもジブリ=宮崎だなー。
まぁ4℃も=森本みたいなトコはあるんですけど・・・。

あと日本でアニメを学びたいって言って3Dでいいのか?とかも思う。
これからは3Dだとは言われてるけど、実際のところどうなんだろうか。
宮崎さんや大友さんや今さんやらがフル3Dで映画作るとは思えないっす。
押井さんはやるかもしんないけど。

北野映画はいろいろ挑戦してる感があって好きです。
毎回違うもの撃ってくれるから見てて楽しい。

あー、わからん。どうすりゃいいんだ。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/20(Tue) 23:54 No.661  

nothing.gif 宮崎さん、もう後継者はあきらめたんじゃないの?

あー、アニマルロジックいいなぁ。
でもオーストラリア抜け出られなくて
後悔したりしないだろーか。
ああ、でも英語はしゃべれるようになるなぁ。ううう。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/21(Wed) 00:55 No.662  

nothing.gif >宮崎さん、もう後継者はあきらめたんじゃないの?
かもしんないっすねー。pixarがっかりです。

なんだかんだで僕は4℃が一番良い感じです、今んとこ。
アニメ関係のCG仕事ってどうすればやれるんすかね。
SDやってサンライズさんにコネつくるのが一番なんすかね、ウチだと。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/21(Wed) 08:19 No.663  

nothing.gif いや、3DCGの経験だけで入れると思う。
ただ、Mayaだとセルシェーダーの関係で弱い。

俺の知ってる会社はXSI+MAXでMAXに移行中って感じだった。
こまっちゃんはXSIやるべきじゃねーの?
JavaScriptでスクリプト書けるんでしょ?あれ。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/21(Wed) 13:11 No.664  

nothing.gif XSI+MAXでMAXに、ですか。
てっきりXSIの独断場だと思ってました。

4℃とかジブリはXSIっすよね。IGがMAXなんでしたっけ?

XSIはJavascriptにVBscriptにPerlにPythonがいけます。たしか。
やっぱXSIやっといたほうがいいっすよね。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/21(Wed) 14:10 No.665  

nothing.gif 上司に頼みましょう!


Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/21(Wed) 15:05 No.666  

nothing.gif 次の仕事からXSI使いたいんですけど!!



・・・通らなそう。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/21(Wed) 15:34 No.667  

nothing.gif じゃお金貯めるんだ!
今後の日本のCG会をナイスにするためなら惜しくない!



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/21(Wed) 16:07 No.668  

nothing.gif !!

mayaの学生版を商用にしようかと思ってたんですが、そうするかなー。安いのでたし。
でも上位版がないとあまり使えなそうなのが悲しい。ゲーム会社向けなのかなー。
もしくは妹が学生なんで6万で学生版GETってのもいいですね。
あとはフリーとか。

道具は何であれがむしゃらにイキマス。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/22(Thu) 00:41 No.669  

nothing.gif レンダラーについては腕で
どうにかならん部分もあるからなぁ。

まあ昔ほどひどくもないけど。
5年前はレンダリングした絵をみれば
どのソフトで作ったか大体わかった。
今おもえば低レベルだ・・・。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/22(Thu) 01:27 No.670  

nothing.gif レンダラー・・・。
でもまだ僕レンダラーうんぬんっつーレベルでもないんで(笑

そういえば今日finalRender stage-2 for maya6が発表になりましたね。リリースはもうちょっと後みたいですけど。
finalRenderが出るってことはfinalToonも出るかも、ってことはmayaもアニメ業界で使われるようになるかも!?

あと中村さんの知ってるっていうプロダクションってもしかして4℃...? 4℃の田中さん(社長)が、maxチームを作ったって言ってたのを思い出しました。mayaはこっちじゃ出遅れてますね。



Re: 海外で働くスレ3 はじめ - 2004/07/22(Thu) 08:34 No.671  

nothing.gif おー、ファイナルレンダーもMayaで出るのか。
レンダラも買う時代か。出費がつらいにゃん。



Re: 海外で働くスレ3 J - 2004/07/22(Thu) 11:27 No.672  

nothing.gif 昨日ILMのVisual Effects SupervisorのERIC BREVIGさんが来たよん。
Day After Tomorrowの狼シーケンス等についてレクチャーしてくれた。

この時ほど英語ができたらよかったと後悔した事はない。
俺も英語やろ〜


Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/22(Thu) 12:10 No.673  

nothing.gif なにーーーーーーーーーい!
いいなあ。いいなぁ。

ポリピクってそんなお客さん多いの?


Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/22(Thu) 12:57 No.674  

nothing.gif Jさんずるすぎ。


Re: 海外で働くスレ3 J - 2004/07/22(Thu) 14:48 No.675  

nothing.gif 昨日は特別と言うか、いきなりそんな事になりました。

てか、ここにきて思ったのが"勉強会"って必要ですね(^^;
終わったプロジェクトなどで新たに使った技術とか
苦労した事などを発表するのは必要かと。

個人のレベルとか会社のレベルを上げるのには必要で砂。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/22(Thu) 15:29 No.676  

nothing.gif プロジェクト終わった時点で
そういうことできる時間がある会社事態、稀なわけ〜。

普通は3日ぐらい休んだらもう別のプロジェクト始まっちゃってる。
悪循環なんだけどね。お金ないから今。



Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/22(Thu) 15:38 No.677  

nothing.gif >てか、ここにきて思ったのが"勉強会"って必要ですね(^^;
よくゲームやら映画やらのメイキングでやってるやつですね。
やっぱまとめみたいのはあるといいですよね。
animatrixのメイキング見に行ったけどいろいろタメになりました。



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/22(Thu) 16:24 No.678  

nothing.gif こまっちゃんアニメずいてるなぁ。


Re: 海外で働くスレ3 コマツ - 2004/07/22(Thu) 16:43 No.679  

nothing.gif

たまたまです。
そんとき4℃しらんかったし。

たまたまです。



Re: 海外で働くスレ3 J - 2004/07/22(Thu) 17:33 No.680  

nothing.gif >はじ
そうなのよね。時間がないのよね。。。
まとめる方も時間ないし。
そう考えてるとポリポリさんはしっかりできてるのよね〜
(ポリポリ大学ってやつね。はい。)

>コマ
そうなのよね。いろいろ為になるのだわさ。
技術とかもそうだけど仕事の運び方とか。

まさに貧乏暇なし



Re: 海外で働くスレ3 linuxはじめ - 2004/07/22(Thu) 17:57 No.681  

nothing.gif とりあえず今の会社ではそういう時間ないし。
つーかまともなMEL書きがいないと
そういう時間をとっても何もできない。
どうすれば効率化するかとかわかんない。考えない。

つまり何がいいたいかというと、あんたらオイシイよ、と。