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The Hunger Games

というわけで、RSPに戻ってきました。アデレードです。早速花粉症が!目がー!!

やっぱアデレードはいい、なんかいい。落ち着く。
この小規模さが気持ちいいのかな。静かで小ぢんまりして、必要なものがなんでも手に届く範囲にある感じ?ゴミゴミ目にうるさい場所はしばらくごめんです。
しばらくは、Dr.Dの疲れをのんびり癒したいです。。。

。。。のはずが、2日目でいきなり上のThe Hunger Gamesチームのサポートに入らされてます。ホントはGravityチームのハズなんですけど、、、。

のんびりのはずがいきなりものすごいプレッシャーのかかった仕事アサインされてドキドキ。でも6時に帰りますよっ!

Happy Feet 2 Trailer 2 | 2011 HD

現在最後のショットのNukeレンダリング待ち中です。
あと4日で完成するはず。。。

このプロジェクトはホントにホントに大変でした、(以下愚痴)

屋根から雨漏りするし、嵐で屋根が剥がれるし、洪水で床水浸し、モーションキャプチャーのタップダンスはうるさいし、昼は熱くて送風機が全開、夜は寒くてヒーターは全然足りない上画面をオレンジに染めるし、極めつけは停電でマシン全滅、、、。そしてパイプラインもアセットも何もかもぶっ壊れてて何ひとつまともに出来ず、夜と朝で同じシーンでもレンダリング結果が変わる始末。最初のショットを通してレンダリングできたのは入社から二ヶ月後でした。正直ホントによく終わらせられたとおもいます。絶対終わらないと思った。ライティング期間、実質二ヶ月ぐらいでした。数ヶ月間土日は強制出勤で、週80時間労働とかざら。(残業代は給料1.5倍で出るので、まぁいい稼ぎではありました) そして書けないような愚痴もたくさん。ぐだぐだぐだ。

しかし、まぁ終わってみればそれなりにいろいろ学べた気もします。
deepshadowとかptcの使い方をたくさん学ばせていただきました。Nukeの使い方も学べたし。(Houdiniはずっと使ってたけど未だに全然わかりませんw)
ものすごく変わったパイプラインで最初は相当落ち込んだけど、最後はきちんと対応できたのも自信になりました。

次はRSPに戻って、ちょっと渋めのVFXをやる予定。だいぶ疲れたので、スローペースで行きたいです。
ペンギンもアニメーションもしばらくは勘弁です。

DisplaceD for Maya2012

Hi guys,
DisplaceD for Maya2012 will come out very soon.
Windows 64bit and Mac version are completed already, I just need a small time to build it for Linux…will be done in a week I promiss!

And Hello Dr.D

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金曜日にRSPでの仕事を納め、夜はアデレードで涙のお別れ飲み。
プロデューサーさんにも3DヘッドにもリードにもHRにも帰ってこいって言われて嬉しいやらかなしいやら。RSPは本当に素晴らしい会社でした。

悲しみの中土曜日にシドニーに飛んで戻り、
休む間もなく月曜から、シドニーにあるDr.Dという会社で”Happy Feet2″プロジェクトに加わりました。今度は400人を超える多世帯です。

オフィスは元・電車整備工場で、会社内には線路が通り、クラシックな本物の電車車両が置かれてミーティングスペースになっています。

現代美術展の展覧会場や芸大の学祭のような雰囲気がとても心地良いです。

自分は子供の頃から、大人数の中で生きることには自信が持てず、
わりと慎重に多すぎないところを選んで生きてきた気がします。
しかし、なぜかこの400人の中に入った瞬間は不思議な安心感を感じました。
頑張って活躍して目立ちたいとすら思っています。

残念ながら今回は、得意のMayaでは無くHoudiniでの仕事なので、
どこまでやれるかはわかりませんが、とにかく楽しんでやろうと思ってます。